martes, 28 de agosto de 2012

7 Wonders Reseña


Reseña extraida de http://www.juegosdmesa.com
  • Diseñador: Antoine Bauza
  • Publicado: Asmodee
  • Año de Publicación: 2010
  • Nº jugadores: 2-7
  • Tiempo de juego: 30 min
  • Idioma: Español
  • Dependencia del idioma: Nula (Sólo instrucciones)
  • Tipo de juego: Familiar/Estrategia 
  • Expansiones: 2
  • Categoria: Antiguo/Juego de cartas/Civilización
  • Precio: 36€
  • Ranking Mundial BGG: 12
  • Link BGG 


El juego que nos ocupa es 7 Wonders el juego de mesa , un juego auto clasificado como de civilizaciones en menos de 45 minutos.
Lo primero que hay que aclarar sobre el juego es que se trata de un filler , es decir un juego que no debería presentar mucha complejidad y jugable en menos de 30 minutos.

Componentes:
El juego viene con un total de 150 cartas de un tamaño grande, es un tamaño un poco extraño para el que todavía no hay unas fundas disponibles para enfundarlo. Aclarar en este punto que la conocida firma de fundas “Mayday” esta trabajando en una tirada de fundas de tamaño raro que permitirá enfundarlo , junto con otros que nunca se han podido enfundar, tales como: Exploradores, catan de cartas , Dixit, Alta tensión , etc.
Recalcar que las ilustraciones son sublimes, son preciosas y apetece jugar nada mas verlas. 
El juego también trae:
  • 7 tableros de cartón duro, uno para cada maravilla, cada maravilla tiene 2 caras A y B dependiendo si queremos complicar o no el juego.
  • Varias decenas de discos de madera para las monedas , grandes y dorados para las de 5 y pequeños y grises para las de 1.
  • Varios tokens de cartón para indicar las derrotas y victorias militares.
  • Un cuaderno con unas 100 hojas para el conteo de puntos al final de la partida, escribibles por ambas caras
Objetivo del juego:
Ser la civilización que sume más puntos de victoria al final de la partida. Cada civilización puede sumar puntos por las siguientes cosas (mas delante lo explicaré mejor):
Edificios Civiles
Monedas de Oro
Victorias o derrotas militares
Avances científicos
Gremios
Cartas Especiales

Funcionamiento del juego:
El juego en si se divide en 3 Eras , cada cual va aumentado las posibilidades de recursos y también el precio de los avances / edificios y sus recompensas son mayores.
Se reparten los tableros de las maravillas al azar , cada maravilla produce un recurso por defecto.
Se reparte 7 cartas a cada jugador y cada uno recibe 3 monedas.


Turno(se juega simultáneamente, si , los 7 jugadores):
Cada jugador decide con que carta se va a quedar de su mano, una vez seleccionada las opciones son:
  • Construir edificio (pagando el coste si lo hubiera)
  • Descartar la carta , recibiendo 3 monedas a cambio.
  • Mejorar maravilla(poniendo una carta boca abajo en su “slot”) puedes pagando un coste aumentar el nivel de tu maravilla, esto te dará algunos bonus durante la partida , además de más PV al final de la misma.

También puede en ese momento, si no te llegaran los recursos, comerciar con las 2 ciudades vecinas(jugadores de la izquierda y la derecha) pagando a su propietario vecino 2 monedas por cada recurso que quieras coger. (atención las monedas que recibe dicho jugador no son usables en el turno en curso)
Aquí también hay que hacer mención a una cosa curiosa de las reglas. Que una ciudad vecina te compre un recurso para ese turno no te impide a ti usarlo en ese mismo turno. De hecho los recursos no se agotan, cada turno sabes que tienes a tu disposición todos los recursos que produce tu ciudad.
Una vez terminado esto, las cartas restantes de tu mano , las apilas y se las pasas al jugador de tu izquierda. (en cada era cambia el orden , es decir cuando pasemos a la segunda era, ocurrirá al revés , le pasarás las cartas al jugador de tu derecha.)

Construcciones:
Las construcciones pueden dar diferentes cosas:
  • Recursos (que se añadirán cada turno a tu ciudad)
  • Avances científicos (para puntuar al final de la partida)
  • Edificios azules (que dan PV al final de la partida)
  • Edificios Rojos (dan poder militar)
  • Bonus( aquí la cosa varia bastante , desde abaratar la compra de recursos a tus ciudades vecinas , hasta darte una cantidad concreta de dinero , o darte PV o dinero en función de los edificios que tenga tu vecino.

Hay algunos edificios que luego te permiten construir otros mas avanzados totalmente gratis en eras posteriores, por ejemplo si en la era uno construyes la librería , en la era dos te será gratis hacer la biblioteca y así sucesivamente.

Fin de Era:

Se cuentan los edificios militares de cada uno y los comparas con los de tus vecinos inmediatos (izquierda y derecha ) y recibes token de derrota o victoria, si empatas no hay reparto de tokens. Aclarar que en cada Era los token de victoria van mejorando, es decir en la era 1 por una victoria ganas un token de +1 , en la era 2 ganas +3 y en la era 3 ganas +5. Por las derrotas siempre ganas -1.
Se reparten las cartas de la siguiente era igual que en la primera y esta vez cambia el sentido en el que se pasan las cartas.

Me gusta y puede gustarte: que acomoda hasta a 7 jugadores, su duración de 30 minutos independientemente del número de jugadores, que la gente se queda con ganas de echar más partidas, que cada partida es distinta, que permite a no jugones ganar partidas por lo que verá mucho mesa.

No me gusta y puede no gustarte: Que te toque una maravilla que odias y que hará que tengas que jugar de una forma que no va contigo para poder ganar, que tus vecinos tengan recursos que no necesitas y tú produzcas recursos que ellos no necesitan.


Puntuación materiales: 9/10
Putuación mecanica del juego: 10/10
Puntauación Total: 9/10

Os dejo la videoreview de 5mpj: 


lunes, 20 de agosto de 2012

Juegos de mesa

Me estaba aburriendo esta tarde y digo vamos hacer un blog de jueguillos de mesa, me he animado y bueno aver si puedo ir recopilando los juegos de mesa mas interesantes